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航海王强者之路火毒队灼烧毒计算解析权衡

民生教育  2021-05-15 01:12 字号: 大 中 小

航海王强者之路火毒队灼烧毒计算解析

火队毒队,除开自身的伤害,还有一个其他队伍没有的持续性伤害,灼烧和毒,但是目前并没有明确给出持续伤害的公式,所以很多人即便玩这两个队伍也不清楚这两种伤害是怎么来的,我和会里朋友测试了多次,推算出这个公式。

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(攻击者攻击力-被攻击者防御力)0.34=灼烧/毒

这个公式是针对没有任何减伤增伤情况的理想公式,也就是说0.34这个系数是理想值,如果有增减则是0.34(1+?)。

代表(攻击者增伤-被攻击者减伤)同时还要考虑到船炮对攻击者的伤害输出降低。

这也就是为什么在两边人物属性不变的情况下,每次出手的直接伤害会有上下波动,但灼烧/毒的持续伤害不变,因为它和伤害是不挂钩的,只跟攻击,防御,增伤,减伤数值挂钩。

最为津津乐道的却不是克里的总统前景。奥巴马的精彩发言让观众们逐渐兴奋起来 后期会针对火队,火毒队发展持续发帖,因为是打,还不会贴图,如果可能再到百度贴吧附上有图的贴。

刚学会传图,传个例子。这是我的艾斯和对面的山治,艾斯增伤0.162,山治减伤0.108,船炮降低艾斯输出伤害0.08。

艾斯攻击39604-山治防御4317=攻防差35287

直接伤害35287灼烧系数0.34=理想灼烧值11997.58

11997.58增伤系数1.162=13941.18716

之后再用13941.18716减伤系数(..08=0.81.2)=11320.24462

再看图片中的灼烧伤害是11327,已经相当接近。

刚刚忘了计算强化大师的增减伤,我的强化大师装备附魔增伤480,他的首饰精炼减伤204,抵消之后我增伤276。如果把这算上,那误差也不大,持续伤害系数可能就在0.33到0.34之间了。

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