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民生法规  2020-04-08 04:24 字号: 大 中 小

一、设备

1,什么手机适合玩应用?

答:VR运用对手机性能要求远高于普通应用,主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。如果只是玩一些小游戏或demo,那么普通手机还是没问题的,但是如果要玩那些画面给力点的游戏,那还真需要高性能的手机。还有要想看爽 60度VR全景电影的话是需要高性能乃至旗舰级别的手机,这个一点都不夸大。有许多读者都出现了播放时画面黑屏但有声音的现象,这个暂时推测原由于手机性能不足(CPU或内存或都有),由于高性能的手机大多都没这个问题。

2,目前的手机价格是多少?

答:从十几元的纸盒VR眼镜到上百的塑料VR眼镜都有,除了外壳材质的不同还有内部透镜材料的不同,以及各种眼镜盒的细节点(例如散热孔,调焦轮等)。

,目前市面上的手机端VR眼镜怎样?

答:目前市面上的手机端VR眼镜可以说是遍地开花,一片大好之势,但眼镜质量参差不齐,具体哪款好,大家可以去VR版块看看相干的评测,作为一个购买前的参考。

4,FOV多少度的才算到达沉醉标准?

具体多少度算,笔者也不好说,但是笔者体验过几个设备后认为90度以上算到达沉浸标准了(至于80/70度算不算,笔者没体验过不清楚),由于看视频时已看不到边框了。

5,FOV怎样丈量?

目前没有一个很好的方法可以测量FOV,就连Oculus的员工在采访时也说了无法给出CV1的精确FOV度数,所以现在所有厂商宣传的FOV精确度数,都是很难经过玩家来测量的,但是笔者认为这个没有太大关系,因为达不达的到沉醉标准,只要你体验一下,就知道了。至于FOV在达沉浸标准后大一点或小一点哪个更好,目前还没有一个定论,需要市场和玩家来验证。

    

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