塞尔达传说荒野之息游戏趣味细节一览塞尔达.源泉
民生法规 2021-03-06 13:00 字号: 大 中 小
塞尔达传说荒野之息游戏趣味细节一览 塞尔达小彩蛋
塞尔达传说荒野之息游戏趣味细节一览
这作塞尔达完全刷新了我对开放游戏的感觉。以前觉得GTA这种游戏,什么都能干很真实。但是玩了塞尔达过后,才真正体验到真实的真实感。能把自己的一些思考运用到游戏中,这种感觉很奇妙。
例如,这游戏,基本不会存在空气墙,一不注意就会掉下悬崖摔死。
1.敌人AI,第一次遇到敌人是,敌人拿着木棒和盾牌冲上来,被我一棒抡飞,摔个狗吃屎,盾牌脱手,另一只怪物朝我冲过来,刚倒地的那只怪物爬起来起来后,竟然会先把掉在旁边不远的盾牌捡起来,又不要来找我拼命,那种压迫感很足。
2.料理,打死怪物后,有口锅,是不是可以煮东西吃呢?试了下没成功,于是想了想,捡了个木棒点了火,在往锅下面一挥,火就生上了,于是就可以煮东西吃,终于可以加血了。
打开背包,觉得牛奶加鸡蛋和黄油加起来应该是美味,于是丢到锅里煮,食物们在锅里跳的很欢快。出来后果然美味。
于是又想把怪物的器官丢进去会怎样,结果出来的果然黑暗料理,食物上还打了马赛克,林克吃的时候表情也很痛苦。笑死我了。
缓解它们的成本压力。(本报 石俊)3。在河边搬开一块石头就发现一只青蛙在下面,赶紧扔了石头去抓青蛙。
4.在村子里和npc对话的时候,发现只有林克和npc的还处于自然状态,旁边的环境统统被冻住,马也不吃料了,鸡不会走了,很逗!
5.到住宿的地方花双倍价钱睡个舒服的vip软床,醒来就会多一格桃心。
这一作的塞尔达和以往风格都不一样,真实度远超GTA,旅行的感觉甩FF15几条街。
还有没有人发现游戏中的一些其他的小细节呢?
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