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民生风情  2021-08-18 11:31 字号: 大 中 小

为什么游戏制作者很少听从玩家的意见做修改?

原标题:为什么游戏制作者很少听从玩家的意见做修改?

结果中国队以6分38秒567的成绩幸运夺冠。 导读:每个人对于游戏的感受都有所不同,从玩家的角度出发,大家会希望游戏能变得全面丰富,什么都有。于是玩家就会提出各种意见希望游戏制作者能进行修改。但是很少有制作者会照搬,这通常会引来一些玩家的谩骂。那么为什么制作者会“固执己见”呢?其实他们有着各种顾虑。

游戏观察3月17日消息,每个人对于游戏的感受都有所不同,从玩家的角度出发,大家会希望游戏能变得全面丰富,什么都有。于是玩家就会提出各种意见希望游戏制作者能进行修改。但是很少有制作者会照搬,这通常会引来一些玩家的谩骂。那么为什么制作者会“固执己见”呢?其实他们有着各种顾虑。

玩家作为消费者,对自己购买的游戏自然有权利进行评论、批评,提出自己对游戏的意见。但是不知道诸位有没有发现一个问题,虽然我们在帖子下疯狂留言,可除了BUG类的硬伤之外,制作者们很少会听从玩家的意见对游戏进行修改。这些做游戏的人似乎像抬杠一般,做出来的东西非要和玩家们的想法背道而驰。作为供给者和消费者,游戏制作者和玩家双方在不同的立场上,注定有许多地方要求的并不统一。

身为玩家,我们总是特别贪心,想要一款游戏既有上古卷轴一样的开放世界,又有巫师一样的丰富的剧情,故事要讲得像黑魂一样具有深度,角色动作可以如鬼泣和贝姐一样华丽炫酷,在游戏性上还能与马里奥比肩,最好还能像SAO一样脑后插管,进行真正“身临其境”的体验。

且不说是否有可能存在这样的游戏,这个回答另一方面也体现出了大多数玩家们对于游戏的美好愿望。可这样设计就能做出来优秀的游戏了吗?或者换句话说,身为玩家的你们,真的知道自己想要的是什么吗?

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