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民生杂谈  2021-08-24 13:30 字号: 大 中 小

与天猫重点覆盖的线城市 首先讲解一下c#,这里只是粗略的讲解,详细内容请购买相关书籍,或参阅相关文档。c#已经取消了c++中的指针,并且在c++中大量被使用的操作符 (:: -)已经不在出现,c#中指支持一个\".\"。c#具有面向对象编程语言的所有特性,如封装、继承、多态等。而且比java更面向对象,每种类型都可以看作一个对象。但c#指允许单继承,即一个类不会有多个基类。另外,c#没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常量。一切都必须封装在一个类中。

下面举一个控制台应用程序的小例子:

using System;

class MikeCat

{

public static void Main()

{

iteLine(\"迈克老猫c# 入门系列教程--欢迎访问老猫的理想\");

}

}

在c#中程序总是从Main()方法开始,Main()方法必须且只能包含在一个类中,Main()方法返回的类型可以是void(无返回值)或int(返回代表应用程序错误级别的整数)。

上面的using System;用于导入名字空间(Namespace)用来表明类的层次关系。如果不用using导入名字空间,则每次用某一个类时就得在类名前面加上名字空间。

c#程序的输入输出通过Console来实现。Console是System名字空间下的一个类。在屏幕上输出一个字符串用iteLine(),接受输入设备的输入用adLine()方法。

程序代码:

class MikeCat

{

public static void Main()

{

iteLine(\"迈克老猫c# 入门系列教程--欢迎访问老猫的理想\\n\");

iteLine(\"请输入用户名:\");

string user=adLine();

iteLine(\"欢迎你:{0}的光临!\",user);

}

}

WriteLine()方法的参数表中紧随串后的第一个参数将替换{0}。

如果执行程序时要传递命令行参数给应用程序,则Main()方法的格式应为:

using System;

public class MikeCat

{

public static void Main(string[] args)

{

iteLine(\"共有{0}个命令行参数\",ngth);

for(int i=0;i{

iteLine(\"Arg[{0}]=[{1}]\",i,args[i]);

}

}

}

c#中的单行注释用//,多行注释用/*...*/

c#中使用常量:

using System

class MikeCat

{

public const double PI=3.14;

public static void Main()

{

iteLine(\"圆周率PI的值为{0}\",PI);

}

}

结构体类型(struct)是一种复合数据类型,用于将某些相关的数据组织到一个新的数据类型中。

using System;

struct MikeCat

{

public string Mike;//user

public uint Age;//age

public string Email;//email

}

class mf

{

public static void Main()

{

MikeCat zl;//声明结构体类型变量zl

=\"迈克老猫\";

e=24;

ail=\"mike@\";

iteLine(\"姓名:{0},年龄:{1},邮箱{2}\",,e,ail);

}

}

c#中枚举类型(enum)是一组逻辑上密不可分的整数值:

c#中枚举类型中的每个元素类型均为int byte long short型,且第一个元素值为0,其后面的按1递增。在枚举中也可以直接给元素赋值,后面的递增。

enum WeekDay:byte

{

Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday

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